UPT. PERPUSTAKAAN UNMUL
DIGITAL LIBRARY
Pencarian Spesifik
Close Menu
Beranda Depan
Panduan Upload
Arabic
Bengali
Brazilian Portuguese
Cina
Korea
English
Espanol
German
Indonesia
Thai
Melayu
Persia
Statistik Pengunjung
View My Stats
Theme for Opac SLiMS 7 (Cendana)
Koleksi
Kembali
Ditemukan
90
dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Subject :
"Android"
Saat ini anda berada pada halaman
3
dari total
9
halaman
Permintaan membutuhkan
1.07621
detik untuk selesai
Halaman Pertama
Sebelumnya
1
2
3
4
5
Berikutnya
Halaman Akhir
PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN POWERPOINT PADA KELAS X DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TERPADU MADINA SAMARINDA
Pengarang
: MUHAMMAD FAISAL -
Detail Cantuman
STEGANOGRAFI PADA BERKAS AUDIO MENGGUNAKAN METODE EAS DAN ALGORITMA AES MODE CBC UNTUK PENGAMANAN DATA
Pengarang
: Salas Sepkardianto -
Detail Cantuman
RANCANG BANGUN GAME “BESIK” MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES DAN FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMPN 3 Tenggarong)
Pengarang
: Afwan Argiza Setiawan -
Detail Cantuman
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF PADA MASA PANDEMI
Pengarang
: Olivernandi Prihariyandani -
Detail Cantuman
SISTEM INFORMASI PEMASARAN IKAN PADA PENJUAL IKANSEGAR BERKAH BERBASIS APLIKASI PEDAGANG IKAN ANDROID MOBILE DI KELURAHAN SEMPAJA BARAT KECAMATAN SAMARINDA UTARA KOTA SAMARINDA
Pengarang
: Agung Yoga Pratama -
Detail Cantuman
IMPLEMENTEASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HEWAN BERUANG MADU MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS
Pengarang
: Muhamad Fuzan -
Detail Cantuman
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE ANDROID GAMING DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
Pengarang
: Muhammad Rhevaldi Apriyanto -
Detail Cantuman
PENGEMBANGAN GAME TEBAK GAMBAR DAN PEMBELAJARAN BAHASA KUTAI MENGGUNAKAN METODE SHUFFLE RANDOM
Pengarang
: Wahyu Fahriza -
Detail Cantuman
Aplikasi Klasifikasi Penyakit Daun Pada Tanaman Tomat Menggunakan Metode Convolutional Neural Network
Pengarang
: Alda Latifah -
Detail Cantuman
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PENINGGALAN SEJARAH CANDI HINDU BUDDHA BERBASIS ANDROID
Pengarang
: ANdhika Pratama Widiarto -
Detail Cantuman
Halaman Pertama
Sebelumnya
1
2
3
4
5
Berikutnya
Halaman Akhir
Informasi
Web Online Public Access Catalog - Use the search options to find etd quickly
UPT. PERPUSTAKAAN UNMUL
DIGITAL LIBRARY
Jl. Kuaro Gunung Kelua
Gugus Pencarian
Membuat gugus pencarian ...
Pencarian Spesifik
×
Judul
Pengarang
Subyek
ISSN
Tipe Koleksi
Semua Koleksi
GMD
Semua GMD/Media